Manual completo javascript - PARTE 2


INTRODUÇÃO A LINGUAGEM JAVASCRIPT
Desenvolvida pela NETSCAPE, a linguagem JavaScript foi criada para trabalhar
com aplicações interativas nas páginas HTML. Esta linguagem teve sua
primeira versão desenvolvida para o browser Netscape Navigator 2.0 e em
seguida, atribuído também ao Internet Explorer 3.0. A princípio, chamado
de LiveScript, a Netscape após o sucesso inicial desta linguagem, recebe uma
colaboração considerável da Sun Microsystems, empresa que há longo tempo
vem se dedicando ao desenvolvimento de aplicações para a Internet, como
talvez a linguagem mais poderosa da rede, o Java, uma linguagem que requer
um profundo conhecimento de programação e de seu kit de desenvolvimento,
bem diferente do JavaScript que não necessita de tanto. Após esta
colaboração, podemos dizer que o JavaScript é uma linguagem compatível
com a linguagem Java, por esta razão, a semelhança dos nomes
“JavaScript”.
Conhecida também como uma extensão da linguagem HTML (Linguagem de
Marcação de Hipertexto), os comandos JavaScript são embutidos nas páginas
HTML e interpretados pelo Browser, ou seja, o JavaScript não possui nenhum
procedimento de compilação.
JAVA E JAVASCRIPT
Mesmo sendo uma extensão da linguagem HTML, o JavaScript é uma
linguagem baseada na linguagem Java. Com isto, o JavaScript suporta a maior
parte das sintaxes e comandos da linguagem Java.
A linguagem Java é usada na criação de objetos e os chamados Applets
(aplicativos que são executados em uma página da Internet). Já a linguagem
JavaScript, é usada normalmente pelos programadores que fazem uso da
linguagem HTML para controlar dinamicamente o comportamento de objetos
nas páginas.
À única limitação da linguagem JavaScript é que ela suporta poucos tipos de
dados, e implementa apenas alguns conceitos de orientação a objetos, ao
contrário da linguagem Java.
VBSCRIPT E JAVASCRIPT
Para não ficar com uma tecnologia terceirizada, a MICROSOFT desenvolveu
uma linguagem de scripts similar ao JavaScript denominada VBScript. Uma
extensão da conhecida linguagem Visual Basic. A NETSCAPE por sua vez, não
implementou esta linguagem em seu Browser, impedindo-o qualquer script que
seja desenvolvido na linguagem VBScript de ser executado em seu Browser.
AS VERSÕES DO JAVASCRIPT
Atualmente a versão utilizada do JavaScript é a 1.5 que é suportada pelo
Netscape 6.0 e Internet Explorer 5.5, que contém todos os comandos da
linguagem JavaScript.
Observe pela tabela a seguir, a relação das versões existentes do JavaScript e
a sua aceitação pelos navegadores mais utilizados:
Versão do JAVASCRIPT: SUPORTADA PELO:
1.0 Netscape 2.0 / Explorer 3.0
1.1 Netscape 3.0 / Explorer 4.0
1.2 Netscape 4.0 e 4.5 / Explorer 4.0
1.3 Netscape 4.6 e 4.7 / Explorer 5.0
1.4 Internet Explorer 5
1.5 Netscape 6.0 / Explorer 5.5
A linguagem JavaScript assim como a linguagem HTML é submetida à uma
norma internacional, o ECMA que originou a especificação ECMA-262, que
determina o padrão para a linguagem JavaScript, também conhecida como
ECMAScript.
COMPATIBILIDADE ENTRE BROWSER’S
É importante que o usuário evite usar comandos JavaScript que foram
inseridos nas últimas versões, a não ser que o usuário saiba anteriormente
qual o browser são executados. É claro que existem maneiras que garantem
que um determinado comando do JavaScript só seja executado em
determinado browser, facilitando ainda mais que suas páginas sejam
compatíveis com diversas versões de browsers.
Os comandos mais utilizados dentro da linguagem JavaScript são os que fazem
parte da sua primeira versão, já aqueles que fazem o tratamento de objetos
irão variar de acordo com sua versão.
GUIA DE REFERÊNCIA NA INTERNET
A NETSCAPE, possui um enorme guia para o JavaScript na Internet. Para ter
acesso a este guia basta acessar o seguinte endereço:
http://developer.netscape.com/ (em inglês)
ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Diferente da Linguagem HTML, a linguagem JavaScript corresponde a
programação orientada a objetos, isto significa que todos os elementos de uma
página da Web são tratados como objetos. Estes objetos são agrupados de
acordo com seu tipo ou finalidade. Dentro da linguagem JavaScript, são
criados automaticamente objetos que permitem que o usuário possa criar
novos objetos de acordo com sua conveniência. Ao ser carregada uma página
da Web, é criado um determinado número de objetos JavaScript, com
propriedades e valores próprios que são ajustados pelo conteúdo da própria
página. Todos eles seguem uma hierarquia que reflete toda a estrutura de uma
página HMTL. A linguagem JavaScript pode ser utilizada para a criação de
scripts tanto do lado cliente como do lado servidor. Seguindo a hierarquia de
objetos da linguagem JavaScript, são criados os seguintes objetos ao ser
carregada uma página:
window: O objecto mais acima na hierarquia, contém propriedades que se
aplicam a toda a janela. Há também um objecto desta classe para todas as
"sub-janelas" de um documento com frames
location: Contém as propriedades da URL actual.
history: Contém as propriedades das URLs visitadas anteriormente.
document: Contém as propriedades do documento contido na janela, tais
como o seu conteúdo, título, cores, etc
ANOTAÇÕES:
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______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
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MANIPULAÇÃO DE OBJETO
A linguagem JavaScript manipula vários tipos de objetos através do uso de
suas propriedades e métodos. Estes objetos são representados por uma
hierarquia, fazendo com que alguns objetos se tornem propriedades de outros,
observe pelo exemplo da figura a seguir esta hierarquia formada:
Hierarquia dos Objetos do JavaScript
Conforme visto no organograma apresentado, observe que existem vários
objetos e muitos deles pertencem à outros, sendo chamados então de
propriedades. Veja pelo exemplo do objeto FORM que possui diversas
propriedades, sendo este objeto também uma propriedade do objeto
DOCUMENT.
BROWSER (navegador)
Math Date
Window/
Frame
Navigator
String
Document
Link Form Anchor
Select
Button
Submit
Text
TextArea
Radio Checkbox
PROPRIEDADES DE OBJETOS
Cada objeto existente na manipulação do JavaScript possuem propriedades
(características). Exemplo, sabemos que um documento HTML possuem título
e corpo, estas características do documento podemos chamar de propriedades
que existem neste documento.
Estas propriedades existem de dois tipos, algumas são os objetos
propriamente ditos enquanto outras não. Um exemplo disto, é o objeto form
(formulário) que é uma propriedade do objeto document (documento),
conforme mostrado no organograma apresentado anteriormente. Já a
propriedade de título da página (title), é pertencente ao objeto document não
havendo nenhuma propriedade sobre ela. Concluindo, podemos dizer que a
propriedade form do objeto document é um objeto-filho e o objeto
document é o objeto-pai. Em geral, as propriedades podem conter valores
(string, números, entre outros tipos). A utilização de propriedades se dá
acompanhada de seu objeto sendo separados por um ponto apenas. Veja
abaixo a sintaxe de utilização de propriedades:
nomeObjeto.propriedade
MÉTODOS DE OBJETOS
Além das propriedades, os objetos podem conter métodos que são funções
pré-definidas pela linguagem JavaScript que irão executar determinada
operação. Por exemplo dentro de um documento o usuário poderá utilizar o
método de escrever neste documento para exibir um texto qualquer. Os
métodos estarão sempre associados à algum objeto presente no documento e
cada método faz parte de um objeto específico. Não tente usar métodos em
objetos que não o utilizam, isto faz com que a linguagem JavaScript cause erro
na execução do script. Na maioria das vezes os métodos são usados para
alterar o valor de uma propriedade ou executar uma tarefa específica. Veja a
sintaxe de utilização dos métodos:
nomeObjeto.método(argumento)
Na sintaxe apresentada, nomeObjeto faz referência ao objeto a ser utilizado e
o qual sofrerá uma ação do método, já método é o nome de identificação do
método usado e entre parênteses (argumento) é a expressão ou valor
opcional que será usada para alterar sobre o objeto.
EVENTOS
Em linguagens orientadas a objetos é comum a manipulação de eventos que é
qualquer reação ou ação que executará determinado procedimento,
normalmente ocorre por ato executado pelo usuário, como clicar em um botão,
selecionar algum objeto e até mesmo pressionar alguma tecla. Resumindo
EVENTOS são quaisquer ações iniciadas por parte do usuário.
Sua utilização se dá como atributos da linguagem HTML, ou seja dentro dos
próprios Tag’s HTML. Sua sintaxe tem a seguinte formação:
<TAG nomeEvento="Instruções JavaScript">
Onde é apresentado TAG é uma instrução da linguagem HTML.
Onde é evento é o nome do evento gerado da linguagem JavaScript.
Onde “Instruções JavaScript” serão as instruções JavaScript à serem
executadas. Elas estarão sempre entre aspas.
Caso haja mais de um comando JavaScript a ser executado para o mesmo
evento estes deverão estar separados por ponto e vírgula (;), conforme
mostrado no exemplo a seguir:
<TAG nomeEvento="JavaScript1;JavaScript2;JavaScript3">
MANIPULADORES DE EVENTOS UTILIZADOS
EVENTO MANIPULADOR DESCRIÇÃO
blur onBlur
Ocorre quando o usuário
retira o foco de um objeto
de formulário.
change onChange
Ocorre quando o usuário
muda o valor de um objeto
de formulário.
click onClick
Ocorre quando o usuário
clica sobre o objeto.
focus onFocus
Ocorre quando o usuário
focaliza o objeto.
load onLoad
Ocorre quando o usuário
carrega a página.
unload onUnload
Ocorre quando o usuário
abandona a página.
mouseOver onMouseOver
Ocorre quando o ponteiro
do mouse passa sobre um
link ou âncora. Válidos
apenas para hiperlinks.
select onSelect
Ocorre quando o usuário
seleciona um elemento de
um formulário.
EVENTO MANIPULADOR DESCRIÇÃO
submit onSubmit
Ocorre quando o usuário
envia um formulário.
mouseDown onMouseDown
Ocorre quando o botão do
mouse é pressionado.
mouseMove onMouseMove
Ocorre quando o ponteiro
do mouse se movimenta
sobre o objeto.
mouseOut onMouseOut
Ocorre quando o ponteiro
do mouse afasta de um
objeto. Válidos apenas
para hiperlinks.
mouseUp onMouseUp
Ocorre quando o botão do
mouse é solto.
keyDown onKeyDown
Ocorre quando uma tecla é
segurada.
keyPress onKeyPress
Ocorre quando uma tecla é
pressionada.
keyUp onKeyUp
Ocorre quando uma tecla é
solta.
Vejamos a utilização dos eventos dentro de alguns TAG’s HTML, sem a
necessidade de criarmos rotinas separadas para os mesmos. Vejamos o
exemplo a seguir:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Manipuladores de Eventos</TITLE>
</HEAD>
<BODY onLoad="defaultStatus=('Seja Bem Vindo!!!')">
No exemplo apresentado anteriormente, foi usado o evento onLoad que
ocorre quando a página é carregada. Neste evendo foi usada a instrução
defaultStatus que exibe a mensagem SEJA BEM VINDO!!! na barra de
status do navegador.
Outro exemplo que pode ser aplicado através de um evento, é utilizar o evento
onUnLoad que executará alguma ação quando o usuário sair de sua página,
baseado no exemplo anterior, inclua no corpo de sua página <BODY> a
seguinte linha abaixo:
<BODY onLoad="defaultStatus=('Seja Bem Vindo!!!')"
onUnLoad="alert('Obrigado pela Visita')">
Neste exemplo, o evento onUnLoad, faz com que se o usuário abandonar esta
página seja entrando em outra, acessando hiperlinks ou até mesmo fechando o
browser, é execute a instrução alert() que tem a função de exibir uma caixa
de diálogo do Windows com a mensagem definida, permitindo ao usuário,
pressionar o botão de OK para encerra-la.
ANOTAÇÕES:
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
ELEMENTOS DA LINGUAGEM
O JavaScript pode ser diferente em alguns aspectos de outras linguagens, mas
nem por isso não deixa de ser uma linguagem de programação, com isto veja
os elementos existentes dentro da linguagem.
VARIÁVEIS
Assim como as propriedades que armazenam dados sobre os objetos, é
possível com JavaScript a utilização das variáveis que têm a finalidade de
armazenar temporariamente informações como textos, valores, datas, entre
outros.
O conteúdo de uma variável pode ser simplesmente atribuído ou vir de um
resultado de uma ação dada de uma expressão ou função. Veja alguns
exemplos.
nome=“ADRIANO LIMA”
idade=“25”
Soma=2002-25
tempo=Date()
NOMES DE VARIÁVEIS
O nome de uma variável poderá iniciar-se com uma letra ou através do
caractere “underscore” seguido de letras ou números. Outra semelhança do
JavaScript com outras linguagens é a diferenciação de de letras minúsculas e
maiúsculas. Veja alguns nomes válidos para variáveis:
nome _senac escola
Na linguagem JavaScript existem dois tipos de variáveis que são:
GLOBAIS usadas em qualquer parte de uma aplicação.
LOCAIS usadas somente na rotina que foi desenvolvida.
Para criar variáveis locais, é necessário que o usuário utilize a palavra-chave
var. Veja a declaração de uma variável local:
var nome=“ADRIANO LIMA”
var soma=2002-25
As variáveis definidas fora de uma função sempre estão disponíveis para todas
as funções dentro do script que estão na mesma página. Estas variáveis são
referenciadas como variáveis globais. As variáveis que são definidas dentro de
função, também são globais, desde que não seja utilizado a instrução var em
sua declaração.
Caso o usuário declare uma variável dentro de uma função através da
instrução var, esta variável passa a ser apenas local, ou seja, são utilizadas
apenas para aquela função onde foi declarada.
É bom saber que, as variáveis globais ficam na memória mesmo após a
execução do script, estas variáveis somente são liberadas da memória quando
o documento é descarregado.
As variáveis podem ser declaradas também separadas por vírgula, da seguinte
maneira:
var nome, endereco, telefone;
ou
var nome;
var endereco;
var telefone;
Outro exemplo prático de atribuição, é atribuir um mesmo valor a mais de
uma variável, da seguinte maneira:
var campo1 = campo2 = campo3 = 5
No exemplo anterior, foi atribuído o número 5 nas variáveis campo1, campo2
e campo3.
Veja pelo exemplo do código abaixo como manipular variáveis através da
linguagem JavaScript:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CÁLCULOS</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<script>
valor=30
document.write("Resultado do cálculo ",(10*2)+valor)
</script>


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