Introdução à programação - parte 8


MOSTRAR D
O que obtemos acima pode ser ambíguo, resultado da maneira como as linguagens de programação interpretam a
expressão - calcular a expressão por sequência lógica matemática ou por sequência apresentada. Actualmente todas
as linguagens mais comuns seguem a sequência lógica matemática para calcularem a expressão e assim o resultado
obtido será 10,(6) e não 0,(6).
Operações complexas
Como será que o computador se comporta com os cálculos que usam números de vírgula flutuante ou números
exponenciais? Da mesma maneira como na matemática, o computador tratará de arredondar casas decimais (algumas
linguagens como PHP necessitam da função round() para arredondar bem matematicamente) e de calcular potências,
tudo isto para chegar a um resultado com um número real aproximado ao que se diz matematicamente verdadeiro.
Ponto flutuante:
0,512 + 2/3 = 1,178(6) //com quantas casas decimais o leitor quiser
e o computador permitir
Conclusão
Estas são as instruções mais básicas usadas por todas as linguagens de programação existentes, exactamente por
serem básicas e simples. Sem elas, uma linguagem não era creditada e apresenta demasiados limites para ser
considerada uma linguagem de programação racional.
Índice - Linguagens de programação | Orientação a objectos
Prefácio Programar, o que é a programação? Como programar: pensar como uma máquina Aprendizagem: o "padrão
eficaz" Linguagens de programação Estruturas de manipulação de dados Orientação a objectos Exercícios
Bibliografia e ligações externas
Pseudo-código 25
Pseudo-código
Pseudocódigo é uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o
escreve, de forma a ser entendido por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma
linguagem de programação. É, como o nome indica, um pseudo-código e, portanto, não pode ser executado num
sistema real (computador) — de outra forma deixaria de ser pseudo.
Os livros sobre a ciência de computação utilizam frequentemente o pseudocódigo para ilustrar os seus exemplos, de
forma que todos os programadores possam entender as lógicas dos programas (independentemente da linguagem que
utilizem). Entendendo-se os conceitos facilita-se depois a conversão para qualquer linguagem de programação.
Aprenderemos neste curso de Lógica de Programação os elementos mais essenciais da programação utilizando o que
conhecemos como Português Estruturado, isto é, um pseudo-código em português.
Constantes e variáveis
Uma máquina computacional é essencialmente uma máquina de entrada/saída de dados. Podemos definir dois tipos
de dados : constante, que é um determinado valor fixo que não se altera até o término do programa e variável que
corresponde a uma posição na memória do computador que armazena um determinado dado que pode ser
modificado ao longo do programa.
Tipos de variáveis
Ao determinarmos uma variável ela aloca uma determinada posição na memória do computador. Assim há a
necessidade de determinarmos o tipo da variável de modo a se ter espaço suficiente para a alocação de qualquer
dado do tipo declarado.
• Numérico: variável que armazena dados de números. Alguns pseudo-códigos segmentam este tipo de variável em
real e inteiro, i.e. dados númericos reais (com casas decimais) e inteiros.
• Caracter: variável que armazena dados do jeito que são digitados- assim podem alocar letras, letras e números ou
somente números, mas tratando estes números como texto e não como números em si mesmos.
• Lógico: variável que pode assumir apenas dois valores Verdadeiro ou Falso.
Modelo de pseudo-código
Utilizaremos como padrão o seguinte modelo de pseudo-código:
• Todo programa deve ser iniciado com programa SeuNome
• O Início e Fim do programa serão limitados pelos marcadores Inicio e Fim
• As variáveis serão declaradas no início do programa como NomeVariável:tipo da variável
• Variáveis não podem ter espaço em branco e não podem ter seu nome iniciada por número
• Caracteres especiais não devem ser utilizadas nos nomes das variáveis (´,`, ~,ç ,- e afins)
• Deve-se evitar o uso de palavras-reservadas (i.e. aquelas utilizadas pelo programa para funções específicas como
é o caso de Inicio e Fim até agora). Para facilitar ao estudante colocaremos estas palavras em negrito
• Consideraremos que os nomes das variáveis são case sensitive, i.e. diferencia maiúsculas e minúsculas. Desta
forma, o nome declarado de uma variável deve ser exatamente o mesmo, incluindo maiúsculas e minúsculas até o
final.
• Usaremos os comandos leia para receber dados do usuário e escreva para exibir dados ao usuário.
• Os textos a serem exibidos na tela ou que tenham de ser inseridos como caracter serão colocados entre "aspas".
• Os comentários sobre o código podem ser inseridos {entre chaves} servindo apenas para efeito de informação,
mas não alterando o código.
Pseudo-código 26
Exemplo de programa em pseudo-código
Vamos agora criar um programa em pseudo-código que defina os tipos de variáveis relacionadas ao cadastro de um
livro e receba estes dados do usuário e imprima na tela.
programa Livro {definição do nome do programa}
Inicio
CODIGODOLIVRO:inteiro
TITULO, AUTOR, EDITORA:caracter {declaração de variáveis}
escreva "Este é um programa em pseudo-código que exibe na tela os dados de um livro"
escreva "Digite o código do livro"
leia CODIGODOLIVRO
escreva "Digite o título do livro"
leia TITULO
escreva "Digite o autor do livro"
leia AUTOR
escreva "Digite a editora do livro"
leia EDITORA
escreva "O código do livro é", CODIGODOLIVRO
escreva "O título do livro é", TITULO
escreva "O autor do livro é", AUTOR
escreva "A Editora do livro é", EDITORA
Fim
Atribuição de valores às variáveis
As variáveis recebem valores do mesmo tipo de sua declaração no processamento do programa. No exemplo anterior
associamos o valor digitado pelo usuário às variáveis. Se quisermos associar valores podemos utilizar <- que associa
um valor a um identificador.
programa Livro {definição do nome do programa}
Inicio
CODIGODOLIVRO:inteiro
TITULO, AUTOR, EDITORA:caracter {declaração de variáveis}
escreva "Este é um programa em pseudo-código que exibe na tela os dados de um livro"
CODIGODOLIVRO <- 1
TITULO <- "O Senhor dos Anéis"
AUTOR <- "J.R.R.Tolkien"
EDITORA <- " Editora Tralalá"
escreva "O código do livro é", CODIGODOLIVRO {irá exibir 1}
escreva "O título do livro é", TITULO {irá exibir O Senhor dos Anéis}
escreva "O autor do livro é", AUTOR {irá exibir J.R.R.Tolkien}
escreva "A Editora do livro é", EDITORA {irá exibir Editora Tralalá}
Fim
Pseudo-código 27
Exercícios
Programa: maior de idade
Var: inteiro, nome
início


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