Anexo: Passagem para a linguagem de
programação escolhida
O objetivo deste livro e dos cursos de Ciências da Computação[1] é ensinar os conceitos mais genéricos possíveis em
todos os segmentos, e também em Programação. Isto significa que nenhuma linguagem será privilegiada em prejuízo
de outra, já que entendemos que cada linguagem é apropriada para determinados tipos de aplicações e problemas.
Nesta lição veremos no entanto algumas das principais linguagens, e como aplicar o conceito de Lógica de
Programação a estas linguagens.
Referências
[1] Veja os cursos do Departamento de Computação e Informática Básica, na Wikiversidade
Bibliografia
Bibliografia
• Downey, Allen B.. How To Think Like A Computer Scientist [1]: Learning with C++. Acesso em: 23 Julho 2005.
• Walnum, Clayton. O mais completo guia sobre princípios de programação. São Paulo: Berkeley, 2002. 304 p.
ISBN 8572516255
• Hickson, Rosangela. C++ Técnicas Avançadas. 1ª.ed. Rio de Janeiro: Campus, 2003. 452 p. ISBN 8535212752
• Morimoto, Carlos. Guia do Hardware [1]. Acesso em 7 de Abril de 2006.
• Programação de Sistemas [2] - por Ivan Luiz Marques Ricarte
Bibliografia 37
Ligações externas & mais sobre o assunto
• Guia do Hardware [1] - O mais completo portal com manuais, tutorias, referências, testes e notícias relacionadas
com hardware e Linux. É também a actual casa do prezado Kurumin Linux.
Pratique
• Olimpíada Brasileira de Informática-Pratique [3]
Dúvidas, esclarecimentos e sugestões
• Envie um mail para: lightningspirit*gmail.com [4]
Índice - Exercícios - Bibliografia
Prefácio Programar, o que é a programação? Como programar: pensar como uma máquina Aprendizagem: o "padrão
eficaz" Linguagens de programação Estruturas de manipulação de dados Orientação a objectos Exercícios
Bibliografia e ligações externas
Referências
[1] http:/ / www. ibiblio. org/ obp/ thinkCS/ cpp/ english/
[2] http:/ / www. dca. fee. unicamp. br/ cursos/ EA876/ apostila/ HTML/ node1. html
[3] http:/ / olimpiada. ic. unicamp. br/ pratique
[4] mailto:lightningspirit@gmail. com
Fontes e Editores da Página 38
Fontes e Editores da Página
Índice Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=227712 Contribuidores: Albmont, Alguém, Atoj, Dante Cardoso Pinto de Almeida, Helder.wiki, Jorge Morais, LeonardoG,
Lightningspirit, Marcos Antônio Nunes de Moura, Master, Raylton P. Sousa, Rã, Voz da Verdade, Wbrito, Wikimi-dhiann, 7 edições anónimas
Prefácio Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=227713 Contribuidores: Albmont, Helder.wiki, Jorge Morais, Lightningspirit, Wbrito, 2 edições anónimas
Programar Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=232520 Contribuidores: Helder.wiki, Jorge Morais, João Jerónimo, LeonardoG, Lightningspirit, Marcos Antônio Nunes de Moura,
Rã, Wbrito, Xexeo, 14 edições anónimas
Como programar Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=234295 Contribuidores: Atoj, Helder.wiki, Jorge Morais, Lightningspirit, Wbrito, Xexeo, 7 edições anónimas
Definições sobre Lógica de Programação Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=220140 Contribuidores: Hoo man, Jorge Morais, Master, Ozymandias, Xexeo, 7 edições anónimas
História da Programação Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204910 Contribuidores: Ricardo Augustinis, 1 edições anónimas
Lógica Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204912 Contribuidores: Dante Cardoso Pinto de Almeida, Jorge Morais, Lightningspirit, Marcos Antônio Nunes de Moura, Raylton P.
Sousa
Aprendizagem Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204902 Contribuidores: Helder.wiki, Jorge Morais, Lightningspirit, Wbrito, 4 edições anónimas
Algoritmos Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=235489 Contribuidores: Albmont, Helder.wiki, Jorge Morais, MGFE Júnior, Master, Pedro Mendes, Wbrito, 12 edições anónimas
Estruturas de manipulação de dados Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=235425 Contribuidores: Atoj, Clauix, Edudobay, Helder.wiki, Hycesar, Jorge Morais, Lightningspirit,
MGFE Júnior, Raylton P. Sousa, SallesNeto BR, 11 edições anónimas
Pseudo-código Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=228758 Contribuidores: Albmont, Jorge Morais, Master, Ozymandias, 7 edições anónimas
Expressões em pseudo-código Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=233405 Contribuidores: Albmont, Jorge Morais, Marcos Antônio Nunes de Moura, Master, Typeyotta, 9
edições anónimas
Orientação a objectos Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204913 Contribuidores: Albmont, Atoj, Helder.wiki, Jorge Morais, Lightningspirit, 1 edições anónimas
Exercícios Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204908 Contribuidores: Albmont, Helder.wiki, Jorge Morais, Lightningspirit, 2 edições anónimas
Soluções dos exercícios Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204918 Contribuidores: Atoj, Helder.wiki, Jorge Morais, Lightningspirit, 1 edições anónimas
Anexo: Linguagens de programação Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=234893 Contribuidores: Albmont, Atoj, Helder.wiki, Jocile, Jorge Morais, Lightningspirit, Marcos
Antônio Nunes de Moura, Raylton P. Sousa, 16 edições anónimas
Anexo: Passagem para a linguagem de programação escolhida Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204914 Contribuidores: Helder.wiki, Jorge Morais, Master, Ozymandias
Bibliografia Fonte: http://pt.wikibooks.org/w/index.php?oldid=204903 Contribuidores: Alguém, Helder.wiki, Jorge Morais, LeonardoG, Lightningspirit, Raylton P. Sousa, Rã, 2 edições
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